-
Dewasa ini desain grafis sudah menjadi hal yang tidak asing lagi dan menjadi bagian dalam kehidupan manusia. Hal tersebut disebabkan karena semakin tingginya kesadaran orang akan pentingnya desain grafis sebagai elemen pembentuk citra visual yang mampu meningkatkan nilai tambah bagi penggunanya. Disisi lain, perkembangan internet turut mendorong teknologi komputerisasi, teknologi cetak, software perancang dan pengolah desain grafis menjadi lebih mudah untuk diakses dan dipelajari. Sehingga menjadikan desain grafis sebagai karya seni visual yang tidak hanya bisa diciptakan oleh kalangan akademisi saja, bahkan seorang pemula dapat menciptakan sebuah karya desain grafis dengan kualitas dan taste profesional dalam waktu yang singkat, dengan cara belajar secara mandiri melalui tutorial yang disediakan di internet. Jika pada jaman dahulu karya desain grafis seperti poster atau logo hanya bisa diciptakan dan diakui karyanya oleh orang-orang yang memiliki latar belakang pendidikan desain grafis. Karena untuk menghasilkan sebuah karya desain memerlukan pengetahuan dan keterampilan dalam menganalisa masalah, untuk selanjutnya dipecahkan melalui pendekatan komunikasi visual. Hal tersebut membutuhkan pengetahuan dan juga bakat dalam melakukan olah visual, seperti menggambar dan juga analisis masalah. Karena pada masa akhir tahun 1800 hingga awal 1990 dimana desain grafis mengalami banyak sekali dinamika dan perkembangan gaya desain, belum ada teknologi yang mampu membantu para visualiser untuk menciptakan karya desain grafis secara indah dan sempurna selain dengan sentuhan tangan-tangan berbakat para visualiser. Namun berbeda dengan saat ini, dimana tidak ada lagi sekat antara desainer grafis dari latar belakang akademisi dengan desainer grafis otodidak. Semua memiliki kesempatan yang sama dalam mengakses ilmu pengetahuan dan juga berkarir secara profesional di industri kreatif. Sehingga dengan adanya teknologi semua orang bisa menjadi desainer grafis. Saat ini teknologi memberikan kemudahan bagi siapapun untuk dapat membuat berbagai kebutuhan desain secara cepat, otomatis, dan bahkan gratis. Dengan teknologi artificial intellegence, sebuah desain dapat dibuat tanpa melibatkan campur tangan manusia. Metode ini tidak dapat ditemukan dua atau tiga dekade sebelumnya, dimana proses logo dikerjakan oleh studio desain grafis atau agency desain yang memiliki sumber daya kreatif untuk membuat desain secara profesional dan klien diberikan keleluasaan untuk mensupervisi pekerjaan yang diberikan hingga menemukan kata sepakat. Hal tersebut menjadi mahal, karena sebuah agency iklan harus melewati proses yang panjang untuk menciptakan sebuah desain hingga akhirnya disetujui oleh klien. Pada Era Revolusi Industri 4.0, teknologi cloud internet, artificial intellegence yang berbasis data mampu mendistrupsi banyak bidang, merobohkan banyak batas dan hirarki. Saat ini berbagai pekerjaan dapat dilakukan dalam waktu yang singkat, dan dapat dikerjakan serta dikontrol kapanpun dan dimanapun, sehingga biaya menjadi semakin murah karena aktivitas operasional dan tahapan yang semakin pendek. Menjadi sebuah pertanyaan, dimanakah posisi kita saat ini, bagaimana kita merespon kondisi ini agar posisi kita sebagai insan kreatif tetap mengambil peran dan dapat bersaing dengan kecerdasan buatan yang dianggap lebih menguntungkan bagi pihak kapitalis. -
The success of the author in completing this book would not have been possible without the involvement of friends, col-leagues, and various parties who have supported the publi-cation of this book. I would like to thank my colleagues who have continued to support the writing of this book, my family who have always been an encouragement to continue to do more. Finally, there is no ivory that is not cracked. The author is very open to receiving input and suggestions from readers regarding the contents of this book to make it more perfect. The author really hopes that this book can help provide un-derstanding to readers in the field of science that the author is engaged in. -
Moodle adalah sebuah platform yang digunakan untuk mendukung manajemen pembelajaran secara daring menggunakan perangkat komputer atau mobile. Elearning berbasiskan Moodle banyak digunakan di dalam mendukung proses pembelajaran daring. Namun saat ini, masih banyak pengguna elearning berbasis moodle yang masih belum memahami beberapa fitur moodle yang dapat membantu proses pembelajaran secara mudah dan cepat. Buku ini membahas mengenai pengelolaan dan penggunaan elearning berbasiskan Moodle secara ringkas dan mudah. Materi yang dibahas dimulai dari tahap instalasi di berbagai platform sistem operasi, konfigurasi situs, manajemen kategori dan kursus, pengelolaan aktivitas dan sumber daya, manajemen block, dan teknik grading. Penulis berharap dengan adanya buku ini dapat menjadi salah satu referensi bagi pembaca yang akan mendalami terkait dengan pengelolaan dan pengguna Moodle serta mampu mendorong penelitian-penelitian terkait dengan elearning. -
Penyusunan buku ini bertujuan untuk memberikan tambahan referensi mahasiswa Teknologi Informasi maupun orang yang awam terkait pengetahuan tentang komputer. Materi yang disajikan tidak panjang lebar, tapi lebih ke inti dari ilmu komputer dan praktik yang sering terjadi di kehidupan masyarakat. Buku ini menyajikan pembahasan terkait sejarah komputer, jenis-jenis hardware dan software dengan beberapa masalah yang dihadapi serta penyelesainnya secara praktis. Buku ini dibuat berdasarkan beberapa riset yang sering terjadi di lingkungan masyarakat, seperti trik memilih hardware dan software, penggunaan peripheral komputer dan lain-lain. Terkait software pembahasan dimulai dari beberapa jenis sistem operasi, antivirus, office, software pelengkap dan software driver komputer -
Membuat aplikasi sendiri di android pada jaman digital ini adalah impian bagi banyak orang. Namun, untuk mewujudkan mimpi itu sangatlah sulit terutama bagi mereka yang tidak bisa bahkan tidak mengenal coding. Para pemula ini sangat membutuhkan panduan bagaimana cara membuat aplikasi smartphone tanpa coding secara sederhana dan mudah dipahami bahkan bagi orang yang baru mempelajari dunia aplikasi android. Buku ini penulis hadirkan bagi para pembaca agar mampu membuat aplikasi android meskipun tidak mengenal coding, bahkan hanya dengan sistem drag and drop saja langsung bisa menjadi developer di toko aplikasi. Bagi calon developer tidak perlu menginstall aplikasi yang berat di komputer untuk membuatnya namun hanya bermodal koneksi internet serta web browser sudah dapat membuat sebuah aplikasi android. -
Secara umum, materi dalam buku ini terdiri dari dua bagian. Pertama, bagian teori graf yang disajikan dalam Bab 1 sampai dengan Bab 10. Bagian ini membahas konsep-konsep dasar graf beserta beberapa algoritma dasar yang terkait dengan graf. Kedua, teori bahasa yang disajikan dalam Bab 11 sampai dengan Bab 13. Bagian kedua berisi konsep dasar tata bahasa formal beserta mesin-mesin abstrak yang bisa mengenali sebuah bahasa. -
Android merupakan sebuah sistem operasi yang banyak digunakan karena terdapat fitur-fitur yang mudah dipahami oleh pengguna. Selain itu, android sendiri ialah sebuah sistem operasi yang digunakan untuk perangkat mobile berbasis linux yang meliputi sistem operasi, middleware, dan juga aplikasi. Oleh karena itu, di sinilah peran penting sekolah untuk meningkatkan kualitas generasi penerus bangsa yang kompeten, adaptif, inovatif, dan kreatif salah satunya dengan menggunakan media pembelajaran yang baru sesuai dengan perkembangan zaman. Karena tuntutan pembelajaran di era sekarang adalah berpacu pada pemanfaatan teknologi. Hal tersebut tidak dapat terwujud apabila tidak ada kerjasama yang baik dari para guru, maka dari itu untuk mencapai kualitas pembelajaran yang baik dibutuhkan guru yang cakap akan teknologi. -
Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak yang signifikan, terutama di dunia pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul sebagai jawaban atas tuntutan zaman adalah pemanfaatan e-learning. E-learning menjadi solusi efektif dalam mendukung proses pembelajaran di berbagai tingkatan pendidikan, baik tingkat dasar, menengah, maupun tinggi. E-learning memberikan fleksibilitas bagi siswa dan pengajar untuk mengakses sumber belajar kapan saja dan di mana saja, memungkinkan peningkatan efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Buku ini fokus pada pemanfaatan platform Chamilo sebagai sarana e-learning bagi lembaga pendidikan. ChamiIlo, sebagai sistem manajemen pembelajaran (LMS) open-source, telah terbukti menjadi solusi yang dapat diandalkan untuk membantu lembaga pendidikan mengintegrasikan teknologi dalam proses pembelajaran mereka. Melalui buku ini, diharapkan pembaca dapat memahami secara mendalam potensi ChamiIo dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, menciptakan lingkungan belajar yang inklusif, dan merespons kebutuhan individual peserta didik. Penting untuk diakui bahwa pemanfaatan e-learning bukanlah tujuan akhir, tetapi merupakan alat yang dapat mendukung terwujudnya pendidikan yang lebih efektif dan inklusif. Oleh karena itu, buku ini bertujuan untuk memberikan panduan praktis, strategis, dan konseptual bagi lembaga pendidikan yang ingin mengimplementasikan e-learning menggunakan platform ChamiIo. Semoga buku ini dapat menjadi panduan yang berharga dalam upaya meningkatkan kualitas pembelajaran dan menciptakan generasi yang siap menghadapi tantangan di era digital ini. -
Kriptografi merupakan studi dalam menyembunyikan sebuah in-formasi atau pesan melalui penerapan kode dan metodologi. Krip-tografi berasal dari dua kata dalam bahasa Yunani yaitu kryptos yang berarti rahasia dan graphein yang berarti menulis (Sumandri 2017). Jika disimpulkan secara garis besar, kriptografi merupakan suatu cabang ilmu yang mempelajari metode atau teknik tertentu untuk digunakan dalam melindungi data dan komunikasi dari pe-nyadap atau pihak lainnya yang tidak berwenang. Buku ini akan membantu Anda memahami dasar-dasar kripto-grafi, mencakup prinsip-prinsip kunci dan enkripsi, serta menggali lebih dalam ke dalam berbagai teknik modern yang digunakan dalam mengamankan data dan komunikasi. Dalam dunia yang semakin terhubung dan rentan terhadap ancaman siber, pemahaman kriptografi menjadi semakin penting, dan buku ini akan menjadi panduan Anda untuk memahami dunia rahasia yang ada di balik pesan-pesan kita. Selain memahami dasar-dasar kriptografi, Anda akan diha-dapkan pada aplikasi praktisnya dalam berbagai bidang, termasuk keuangan, komunikasi, IoT, dan blockchain. Selamat membaca, dan semoga buku ini membawa Anda dalam perjalanan yang mendalam ke dalam dunia kriptografi yang menakjubkan. -
Buku ini terdiri dari 11 bab yang disusun agak berbeda dengan buku yang lain, karena dalam buku ini dijelaskan mulai dari awal proses instalasi Unity 3D dan ekstensi-ekstensi Visual Code yang dibutuhkan. Buku ini sangat cocok digunakan untuk pembaca yang baru mempelajari unity 3D untuk mengembangankan aplikasi Augmented Reality. -
Media digital tak hanya hadir dalam kehidupan orang dewasa namun juga hadir dalam kehidupan anak termasuk mereka yang berstatus pelajar di bangku Sekolah Dasar (SD) Sekolah Menengah Pertama (SMP). Relasi mereka dengan media digital pun semakin intens saat pembelajaran dilakukan secara daring selama pandemi. Tak hanya untuk belajar, anak juga menggunakan media digital untuk berinteraksi dengan sahabat maupun sanak saudara, mencari berbagai jenis informasi, serta untuk mendapatkan hiburan seperti menonton film maupun bermain aneka kuis dan game. Anak mendapatkan peluang untuk menambah pengetahuan maupun mendapatkan kesenangan dari berbagai pelayanan informasi dan hiburan yang disediakan beragam platform digital. Namun begitu, tak hanya memberikan peluang, media digital juga menciptakan tantangan. Perundungan siber, kekerasan, pornografi hoaks, ujaran kebencian, kejahatan siber, penipuan digital, dan konten negatif lainnya mungkin saja ditemui anak saat berselancar di dunia maya. Padahal anak adalah kelompok rentan yang keinginantahuannya lebih tinggi dibandingkan kompetensi literasi digitalnya dalam mengelola informasi terutama melawan konten negatif. -
Buku ini terdiri dari beberapa bab yang mencakup berbagai topik penting, termasuk Akar Persamaan, Sistem Persamaan Linear, hingga Pencocokan Kurva. Setiap bab di dalam buku ini disusun secara sistematis dengan penjelasan teori yang mendetail, contoh-contoh penerapan, dan latihan soal untuk memperkuat pemahaman pembaca. Kami juga menyertakan kode-kode pemrograman sebagai alat bantu untuk mempermudah implementasi metode numerik yang dibahas.