• Buku ini mengajak pembaca menyelami bagaimana teknologi terkini membantu dunia medis dalam mengenali dan mengklasifikasikan tumor otak. Dengan memadukan pengolahan citra MRI dan kecerdasan buatan, penulis memperkenalkan konsep segmentasi biner, sebuah teknik membagi gambar menjadi bagian penting sebagai fondasi untuk mendeteksi dan membedakan jenis tumor. Di era ketika kecepatan dan akurasi diagnosis sangat krusial, pendekatan ini menjadi solusi yang menjanjikan.

    Melalui penjelasan yang mudah dipahami, buku ini mengurai proses rumit mulai dari pencitraan otak hingga pemanfaatan model deep learning seperti EfficientNet. Tak hanya menjelaskan teknis, buku ini juga memberikan konteks tentang tantangan diagnosis tumor otak dan bagaimana teknologi berperan sebagai alat bantu yang bisa mempercepat proses pengambilan keputusan medis. Dengan studi kasus, data visual, dan narasi reflektif, pembaca diajak memahami bagaimana piksel demi piksel bisa mengungkap informasi penting tentang kesehatan manusia.

    Buku ini cocok dibaca oleh mahasiswa, praktisi radiologi, peneliti bidang teknologi kesehatan, hingga pembaca umum yang tertarik pada perkembangan artificial intelligence dalam dunia medis. Sebuah karya lintas disiplin yang menghubungkan komputer, kedokteran, dan harapan akan masa depan deteksi dini penyakit yang lebih cerdas dan manusiawi.

  • Transformasi digital dalam pendidikan juga memunculkan manfaat dan tantangan. Manfaatnya termasuk kemudahan dan fleksibilitas dalam proses pembelajaran, serta peningkatan kualitas pendidikan melalui adaptasi terhadap perkembangan teknologi. Namun, tantangannya tidak boleh diabaikan, seperti kesenjangan akses teknologi, adaptasi kurikulum, dan pelatihan bagi para pendidik. Dengan memahami tantangan dan manfaat yang terkait dengan transformasi digital dalam pendidikan, sekolah dapat mempersiapkan diri secara lebih efektif untuk menghadapi perubahan yang terus berlangsung dalam dunia pendidikan. Dengan demikian, buku ini akan membahas secara komprehensif bagaimana implementasi sistem informasi manajemen yang efektif dapat menjadi kunci dalam meraih potensi penuh dari transformasi digital di sekolah.
  • Perkembangan teknologi pada bidang elektronika saat ini terasa sangat pesat. Salah satu produk dari perkembangan teknologi tersebut adalah peralatan elektronik yang dirancang dengan menngunakan sistem digital. Bicara tentang perkembangan sistem digital tidak akan terlepas dari perkembangan teknologi tersebut. Perkembangan tersebut telah memungkinkan seseorang dapat membangaun dan menciptakan suatu peralatan elektronik hanya dengan cara menghubungkan-hubungkan setiap komponen menjadi sebuah rangkaian yang terintegrasi atau dengan instilah populernya disebut integrated circuit (IC). Mengembangkan prinsip kerja dari komponen semi konduktor yang dapat dipakai sebagai dasar peralatan saklar (switching devices) akan sangat berguna untuk suatu sistem yang bekerja secara otomatis. Salah satu produk yang dihasilkan dari sistem itu adalah peralatan modern yang berupa mesin logika, misalnya: smartphone dan computer. Dalam sistem itu data atau informasi merupakan suatu susunan amgka yang dibentuk dan dinyatakan dalam bentuk logika (digital). Dengan bantuan buku ini pembaca akan dapat mengetahui dan mempelajari bagaimana digit-digit atau angka-angka yang dibentuk oleh rangkaian logika menjadi bermacam-macam bentuk yang masing-masing mempunyai fungsi dan cara kerja yang berbeda. Didalam buku ini akan dijelaskan pembhasan tentang:
    1. Sistem bilangan
    2. Operasi Aritmatika
    3. Gerbang Logika
    4. Hukum Dan Teori Logika
    5. Peta Karnaugh (K-Map)
    6. Rangkaian Logika Sekuensial
    7. Pencacah (Counter)
    Penulis berharap mudah-mudahan buku ini dapat dipergunakan oleh mahasiswa yang berminat mempelajari Teknik digital.
  • Di era digital saat ini, kemampuan untuk mengembangkan perangkat lunak yang modular, terstruktur, dan mudah dikelola sangatlah penting. Java, sebagai salah satu bahasa pemrograman yang paling populer dan digunakan secara luas, menawarkan berbagai fitur dan kemampuan yang mendukung paradigma berorientasi objek. Melalui buku ini, pembaca akan diajak untuk memahami konsep-konsep fundamental seperti kelas, objek, pewarisan, polimorfisme, dan enkapsulasi dengan contoh-contoh yang jelas dan aplikatif. Kami menyadari bahwa setiap pembelajar memiliki gaya belajar yang berbeda-beda. Oleh karena itu, buku ini dilengkapi dengan berbagai latihan, studi kasus, dan proyek mini yang dirancang untuk memperkuat pemahaman teoritis dan mengasah keterampilan praktis pembaca. Kami juga menyertakan diskusi mendalam tentang prinsip-prinsip desain perangkat lunak dan pola desain (design patterns) yang dapat membantu pembaca mengembangkan solusi yang lebih efektif dan efisien.
  • Metoda Numerik

    Rp56.000,00
    Buku ini terdiri dari beberapa bab yang mencakup berbagai topik penting, termasuk Akar Persamaan, Sistem Persamaan Linear, hingga Pencocokan Kurva. Setiap bab di dalam buku ini disusun secara sistematis dengan penjelasan teori yang mendetail, contoh-contoh penerapan, dan latihan soal untuk memperkuat pemahaman pembaca. Kami juga menyertakan kode-kode pemrograman sebagai alat bantu untuk mempermudah implementasi metode numerik yang dibahas.
  • Media digital tak hanya hadir dalam kehidupan orang dewasa namun juga hadir dalam kehidupan anak termasuk mereka yang berstatus pelajar di bangku Sekolah Dasar (SD) Sekolah Menengah Pertama (SMP). Relasi mereka dengan media digital pun semakin intens saat pembelajaran dilakukan secara daring selama pandemi. Tak hanya untuk belajar, anak juga menggunakan media digital untuk berinteraksi dengan sahabat maupun sanak saudara, mencari berbagai jenis informasi, serta untuk mendapatkan hiburan seperti menonton film maupun bermain aneka kuis dan game. Anak mendapatkan peluang untuk menambah pengetahuan maupun mendapatkan kesenangan dari berbagai pelayanan informasi dan hiburan yang disediakan beragam platform digital. Namun begitu, tak hanya memberikan peluang, media digital juga menciptakan tantangan. Perundungan siber, kekerasan, pornografi hoaks, ujaran kebencian, kejahatan siber, penipuan digital, dan konten negatif lainnya mungkin saja ditemui anak saat berselancar di dunia maya. Padahal anak adalah kelompok rentan yang keinginantahuannya lebih tinggi dibandingkan kompetensi literasi digitalnya dalam mengelola informasi terutama melawan konten negatif.
  • Buku ini terdiri dari 11 bab yang disusun agak berbeda dengan buku yang lain, karena dalam buku ini dijelaskan mulai dari awal proses instalasi Unity 3D dan ekstensi-ekstensi Visual Code yang dibutuhkan. Buku ini sangat cocok digunakan untuk pembaca yang baru mempelajari unity 3D untuk mengembangankan aplikasi Augmented Reality.
  • Kriptografi merupakan studi dalam menyembunyikan sebuah in-formasi atau pesan melalui penerapan kode dan metodologi. Krip-tografi berasal dari dua kata dalam bahasa Yunani yaitu kryptos yang berarti rahasia dan graphein yang berarti menulis (Sumandri 2017). Jika disimpulkan secara garis besar, kriptografi merupakan suatu cabang ilmu yang mempelajari metode atau teknik tertentu untuk digunakan dalam melindungi data dan komunikasi dari pe-nyadap atau pihak lainnya yang tidak berwenang. Buku ini akan membantu Anda memahami dasar-dasar kripto-grafi, mencakup prinsip-prinsip kunci dan enkripsi, serta menggali lebih dalam ke dalam berbagai teknik modern yang digunakan dalam mengamankan data dan komunikasi. Dalam dunia yang semakin terhubung dan rentan terhadap ancaman siber, pemahaman kriptografi menjadi semakin penting, dan buku ini akan menjadi panduan Anda untuk memahami dunia rahasia yang ada di balik pesan-pesan kita. Selain memahami dasar-dasar kriptografi, Anda akan diha-dapkan pada aplikasi praktisnya dalam berbagai bidang, termasuk keuangan, komunikasi, IoT, dan block­chain. Selamat membaca, dan semoga buku ini membawa Anda dalam perjalanan yang mendalam ke dalam dunia kriptografi yang menakjubkan.
  • Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak yang signifikan, terutama di dunia pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul sebagai jawaban atas tuntutan zaman adalah pemanfaatan e-learning. E-learning menjadi solusi efektif dalam mendukung proses pembelajaran di berbagai tingkatan pendidikan, baik tingkat dasar, menengah, maupun tinggi. E-learning memberikan fleksibilitas bagi siswa dan pengajar untuk mengakses sumber belajar kapan saja dan di mana saja, memungkinkan peningkatan efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Buku ini fokus pada pemanfaatan platform Chamilo sebagai sarana e-learning bagi lembaga pendidikan. ChamiIlo, sebagai sistem manajemen pembelajaran (LMS) open-source, telah terbukti menjadi solusi yang dapat diandalkan untuk membantu lembaga pendidikan mengintegrasikan teknologi dalam proses pembelajaran mereka. Melalui buku ini, diharapkan pembaca dapat memahami secara mendalam potensi ChamiIo dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, menciptakan lingkungan belajar yang inklusif, dan merespons kebutuhan individual peserta didik. Penting untuk diakui bahwa pemanfaatan e-learning bukanlah tujuan akhir, tetapi merupakan alat yang dapat mendukung terwujudnya pendidikan yang lebih efektif dan inklusif. Oleh karena itu, buku ini bertujuan untuk memberikan panduan praktis, strategis, dan konseptual bagi lembaga pendidikan yang ingin mengimplementasikan e-learning menggunakan platform ChamiIo. Semoga buku ini dapat menjadi panduan yang berharga dalam upaya meningkatkan kualitas pembelajaran dan menciptakan generasi yang siap menghadapi tantangan di era digital ini.
  • Android merupakan sebuah sistem operasi yang banyak digunakan karena terdapat fitur-fitur yang mudah dipahami oleh pengguna. Selain itu, android sendiri ialah sebuah sistem operasi yang digunakan untuk perangkat mobile berbasis linux yang meliputi sistem operasi, middleware, dan juga aplikasi. Oleh karena itu, di sinilah peran penting sekolah untuk meningkatkan kualitas generasi penerus bangsa yang kompeten, adaptif, inovatif, dan kreatif salah satunya dengan menggunakan media pembelajaran yang baru sesuai dengan perkembangan zaman. Karena tuntutan pembelajaran di era sekarang adalah berpacu pada pemanfaatan teknologi. Hal tersebut tidak dapat terwujud apabila tidak ada kerjasama yang baik dari para guru, maka dari itu untuk mencapai kualitas pembelajaran yang baik dibutuhkan guru yang cakap akan teknologi.
  • Secara umum, materi dalam buku ini terdiri dari dua bagian. Pertama, bagian teori graf yang disajikan dalam Bab 1 sampai dengan Bab 10. Bagian ini membahas konsep-konsep dasar graf beserta beberapa algoritma dasar yang terkait dengan graf. Kedua, teori bahasa yang disajikan dalam Bab 11 sampai dengan Bab 13. Bagian kedua berisi konsep dasar tata bahasa formal beserta mesin-mesin abstrak yang bisa mengenali sebuah bahasa.
  • Membuat aplikasi sendiri di android pada jaman digital ini adalah impian bagi banyak orang. Namun, untuk mewujudkan mimpi itu sangatlah sulit terutama bagi mereka yang tidak bisa bahkan tidak mengenal coding. Para pemula ini sangat membutuhkan panduan bagaimana cara membuat aplikasi smartphone tanpa coding secara sederhana dan mudah dipahami bahkan bagi orang yang baru mempelajari dunia aplikasi android. Buku ini penulis hadirkan bagi para pembaca agar mampu membuat aplikasi android meskipun tidak mengenal coding, bahkan hanya dengan sistem drag and drop saja langsung bisa menjadi developer di toko aplikasi. Bagi calon developer tidak perlu menginstall aplikasi yang berat di komputer untuk membuatnya namun hanya bermodal koneksi internet serta web browser sudah dapat membuat sebuah aplikasi android.
Go to Top